「Apex Legends」シーズン12アップデートのまとめ情報になります。
今後情報が追加され次第更新していきます。
目次
シーズン12の開始日
シーズン12の開始日は2月9日となっています。
新レジェンド「マッドマギー」
マッドマギーの性能
・パッシブ:ウォーロードの怒り
ダメージを与えた敵の姿を一時的に可視化し、ショットガン携行時に移動速度が上昇する。
・戦術アビリティ:ライオットドリル
障害物を突破して敵を焼き払うドリルを放つ。
・アルティメットアビリティ:レッカーボール
スピードブーストパッドを放ち、敵の近くで爆発するボールを投げる。
期間限定モード「コントロール」が登場
9対9のチーム戦ができる期間限定モード「コントロール」が実装されます(シーズン開始後3週間プレイ可能)。
マップ上にある3つの拠点を取り合いポイントを競い合い、先にスコア上限の1,250に到達したチームの勝ちとなります。
死んでも何度でも復活でき、スポーンする際にレジェンドや武器の変更ができるみたいです。
マップ「オリンパス」の改変
マップ「ストームポイント」アップデート
- プラウラーのダメージを30から20に引き下げ、ノックバック力を引き下げました。
- プラウラーの巣の達成報酬のクラフト材料を90から150に増加(マップ中央の大きいプラウラーの巣は合計250)。注:クラフト報酬は巣を押させた時点で、近くにいる部隊メンバー全員に均等に振り分けられます。大きいプラウラーの巣が押さえられると、部隊に関係なく、周囲にいるすべてのプレイヤーにクラフト材料250が振り分けられます。
- 野生動物のターゲティングルールを見直し、ダメージを主な要因として使用することで、野生動物によるターゲティングがより公平でランダムでなくなるようにしました。
- プラウラーにターゲティング上限が導入され、1人のプレイヤーに対して最大3体のプラウラーまでしかターゲティングできないようにしました。
- 同じ巣に2チームいる場合、プラウラーの巣が出現しないようになりました(マップ中央の巨大なプラウラーの巣は除く)。
- リングの外にいるプラウラーは攻撃されない限り、攻撃してこないようになりました。
- プラウラー分布地が中立である場合、プラウラーの巣が無効化されるようになりました。
- 小さな野生生物の巣の彷徨うプラウラーを3体から2体に減らし、移動範囲が戦闘に入るまで半分になりました。
- プラウラーの巣を素早く押さえられるよう調整しました。
- すべての野生生物において、高ティアの消費アイテムが落ちる確率を少し引き上げました。
- ストームポイントでは比較的多くの着陸地点が使われていますが、通常のドロップシップのロジックだと、マップ北東部に着陸しづらいことがわかりました。分布を変更して中央地点を少し北東に移動することで、高地と避雷針のアクセスが良くなりつつ、マップ南西部にも引き続き着陸することができるようになりました。
- 野生生物対ビークルの戦闘を改善。搭乗しているプレイヤーではなく、ビークル自体がターゲティングされ、ダメージを受けるよう設定しました。
- 電気系アビリティと野生生物のインタラクションを改善。ワットソンのフェンスやアッシュの戦術アビリティで野生生物をスタンさせやすくなりました。
ランクアップデート
・最大キルKP:175→125
・順位ポイントおよびキル当たりのボーナス
レジェンドの変更点
クリプト
- ドローンのHUDにゲーム状況(リング情報、ラウンドタイマーなど)、ミニマップ、キルフィード、チームステータス、およびシグナル情報を追加しました。
- ドローンのHUDがこれまで表示していたクリプトの体力とシールドの代わりに、ドローン自体の体力を表示するようになりました。
- ドローン操縦時にワールド内で調査ビーコンのマーカーが表示されるようになりました(クリプト自身の操縦時と同じ)。
ニューロリンク の変更:
- ニューロリンクの検出視野範囲を160度から240度に増やしました。
- ドローンが呼び戻されている間、ニューロリンクによる検出が無効になりました。
スパイドローン の変更:
- ドローンの展開を再調整しました。
- 戦術ボタンを押すと、クリプトの視界の方向にドローンを数秒間一直線に飛行させることができます。
- 壁(または他の物体)に向けて投げると、ドローンは壁にぶつかり、壁の反対側を向くように向きを変えます。
- この方法でドローンを展開した場合、クリプトは直後にドローン視点に切り替えることができなくなりました。
- 戦術ボタンを長押しすると、同じようにドローンを前方に展開しますが、その後すぐにドローン視点に切り替わります。
- ドローンの体力を60から50へ引き下げました。
- 視認性を向上させるため、ドローンのHUDマーカーを調整しました。
- ドローンのHUDマーカーはドローンが展開されている間、常に画面上に表示されるようになりました(以前はドローンが画面外にいるときのみ表示されていました)。
コースティック
Noxガストラップ は発動後に破壊できるようになりました。
- トラップのHPを150に設定
- 発動したトラップは11秒後に効果が切れます(以前は12.5秒)
- ガスの効果はバレル破壊またはトラップ効果が切れてから2秒間残ります(ガスの粒子が完全に消えるまで少し残ります)。
サプライドロップのローテーション
シーズン12では、オルタネーターが通常武器に戻り代わりにボルトSMGがケアパッケージ武器となります。
武器の変更点
オルタネーター
・ディスラプター弾のホップアップを削除
ボルト
・ダメージが15→17に上昇
・マガジンの最大サイズを28→30に増加
トリプルテイク
・弾丸の伸びを削除
・弾丸一発あたりのダメージが23→21に減少
フラットライン
・ダメージが19→18に減少
ホップアップ
キネティックフィーダー(トリプルテイク、ピースキーパー)
・スライドするとチョークの時間が大幅に短縮され、自動的にリロードされます。
ハンマーポイント(P2020、モザンビーク、RE-45)
・P2020:非シールド時のダメージ+50%
・モザンビーク:非シールド時のダメージ+35%
・RE-45:非シールド時のダメージ+35%
シャッターキャップ(30-30リピーター、ボセックボウ)
・両武器の腰だめ発射を影響
・エイム時での正確な射撃は維持
・オン・オフの切り替えができないようになりました
・30-30ののペレットによるダメージが8→7に減少
・ボウのペレットによるダメージが12→11に減少
金武器
・追加:RE-45、トリプルテイク、ピースキーパー、プラウラー、ハボック
・削除:マスティフ、30-30リピーター、R-301、CAR、ロングボウ
クラフト
・フラットラインとロングボウが材料30でクラフトできるクラフト専用武器に変更
・医療キットの価格が20→15に減少
・キネティックフィーダーをクラフトローテーションに追加